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毁灭富厚:醒觉烬天禀领略,据说很强

发布日期:2024-11-05 03:48    点击次数:180

列位安好,雾夏菌报谈。对于醒觉烬的手段、天禀,我们这一趟合也大要过一下,感受一下到底强度咋样。辣鸡小作文超长,请作念好准备。

1、手段

撩刀斩:5魂玉单体手段,景色是当回合数不大于3,且火焰防护层数不小于2层时,开释撩刀斩后,会滥用2层火焰防护,有一定几率取得1层打断次数。

底本的撩刀斩是4魂玉手段,且景色仅仅取得5层防护,醒觉后改成了打断。

炎皇:5魂玉单体手段,景色是开释炎皇掷中佩戴余火的方针时,使其九宫格界限内形成一次挫折力一定百分比的火伤,并赋予其1层余火。余火说是“无视免疫可被斥逐的负面恶果”,等下我捋捋,无视免疫我懂,无视可被斥逐我也懂,但无视免疫可被斥逐我有点懵。此新手动前形成余火来源一定百分比的火伤,每层余火裁汰方针现时一定百分比的韧性,固定一定百分比的韧性以及一定百分比的抗暴伤,余火至多通常10层,握续3回合。(新增)丹弓皇:5魂玉单体手段,景色是有一定几率使每层火焰防护令自己速率栽种一定百分比,之后撤销自己5层火焰防护,握续至下次步履时。增速手段,不错探讨带上。刃里双皇:5魂玉合座手段,景色是有一定几率使方针堕入3层余火景色。又一个手段提供余火层数是,但这个手段给的是3层。

闭幕·炎到断杀阵:5魂玉合座手段,景色是掷中时,淌若方针韧性小于一定百分比,且方针莫得灰心景色,则有一定几率使方针干预灰心景色,该景色下受到挫折后人命值小于一定值会立即弃世,不会回生,握续方针步履3次,恶果无法造反(对凯多无效,且烬首回合不会堕入灰心景色)。醒觉后的灰心机制改了,底本是要烬的速率大于方针,当今是唯有方针韧性低于一定额度就能触发。此外这个人命小于一定值应该亦然100。奥义·龙影飞冲:单体手段,景色是掷中韧性低于自己的方针时,有一定几率使其跳过本回合步履,恶果无法造反,但不会对已步履过的方针奏效。底本是要掷中速率比烬低的方针才行,这边也改成了韧性。(新增)奥义·御守火龙皇:合座手段,景色是有一定几率干预进犯景色两回合。

这个进犯景色后续天禀有证实。

2、天禀消隐之火:烬天禀中挫折附带的即时火伤不会被视为负面恶果,进犯景色下,烬的通盘挫折掷中有一定几率佩戴余火,烬的挫折掷中余火景色下的方针时,有一定百分比的几率获取1层火焰防护,领有3层火焰防护时,本次挫折则使方针的无敌恶果失效。有破无敌机制。火焰防护给的恶果是:每层火焰防护栽种一定的防护和韧性,受到挫折时撤销一层火焰防护,火焰防护存在时烬确现时人命值不会低于1,火焰防护最多通常20层。醒觉后火焰防护径直改成锁血保命了。

大看板·烬:战役启动时,己方通盘百兽团成员的挫折、速率、格挡栽种一定百分比,回合启动后,己方每名除我方外的存活变装有一定百分比的几率为烬提供我方现时速率、挫折、防护的一定百分比,握续至本回合收场。首回合启动后,烬使我方速率、掷中、秘密独特栽种己方现时场上除我方外挫折最高的方针现时对应属性的一定百分比,握续至本回合收场。前三回合被挫折时,自己防护大于挫折者的一定百分比则取得无敌恶果。见地绿色字体即是新增的,烬这里亦然吸队友速率的,不外此次还能吸挫折最高的方针,那也即是吸罗杰的属性,因此据说内测是烬的速率不错跳跃罗杰了皆。火焰主管:首回合启动时,有一定几率取得15层火焰防护,每层火焰防护被撤销时,挫折栽种一定百分比,握续2回合。火焰防护被一谈撤销时,打断方针步履,撤销自己通盘负面恶果,无敌至下次步履启动,每场战役只触发1次。步履前火焰防护达到5层时,撤销自己通盘箝制恶果。给的保命机制,亦然火焰防护没了之后能打断对面,不外还给了一波无敌至下次步履。关联词淌若仅仅单纯靠无敌保命嗅觉还是有点单薄。

火焰天禀:回合启动时,独特取得5点魂玉和50点怒火,首回合战役时,魂玉滥用裁汰2点,且初次挫折时坐窝取得10点魂玉和100点怒火。烬的通盘挫折附带火伤,通盘伤害加成栽种一定百分比,烬的属伤不错暴击。当佩戴余火的方针被佩戴2层及以上火焰防护的烬或酣战的方针掷中时,立即以余火方针为泉源引爆一次其一定百分比挫折力不包含我方的九宫格界限火伤,并引起界限内一次余火(被引爆导致的余火泉源视为该佩戴余火的方针),引爆余火的步履仅PVP奏效。徐徐品吧,老享受了。阿谁酣战背面天禀会提。无齿翼龙:人命、防护栽种一定百分比,挫折、速率、破击、掷中栽种一定百分比,通盘伤害加成和通盘伤害减免栽种一定百分比,最终伤害加成栽种一定百分比,最终伤害减免栽种一定百分比。初次步履时立即干预进犯景色2回合,并免疫打断,握续1回合。醒觉后的烬新增了初次步履的进犯景色,以及免打断机制。失火:回合收场时,挫折遥远增多一定百分比,速率遥远增多一定百分比。步履前敌方合座受到最大人命值一定百分比的火属性伤害,仅PVP。底本这个天禀有免移除的,但可能探讨到罗杰能提供群体免移除,是以这里就没了。外传的种族:步履后,若本次步履开释过闭幕或奥义手段,且处于进犯景色,则会撤销己方场上方针的酣战景色,并除我方外挫折最高的变装有一定几率从头取得酣战握续至战役收场,取得酣战时会撤销负面和箝制恶果,同期取得5魂玉和50怒火并刷新现时步履景色立即步履一次,方针淌若是百兽团成员,则再为其赋予烬现时一定百分比的属性(挫折、速率、防护、掷中、秘密、格挡、破击、暴击、韧性、暴击伤害),握续至该方针步履后。有百兽团相干的天禀机制,这个未几说了,到时辰高下来一局。失火之烬:进犯景色下,酣战的变装步履时,有一定几率使烬取得1层步履计数,同期减少烬1回合闭幕冷却,取得2层步履计数时,烬刷新现时步履景色独立即步履,同期取得5魂玉和50怒火。通过该天禀触发烬的立即步履,每回合至多触发2次,且此时不相遇取得步履计数酣战的作用即是给烬刷独特来源的,这边不念念多说了,等实战吧。内测那儿响应烬是不错首发上场的。好了,这一趟合到此收场,感谢阅读,拜拜。